İzmir Uygulama UI/UX Tasarım Hizmeti

Tasarım aşamasında değiştirmek ucuz, koda geçtikten sonra pahalı.

KATEGORİ
Yazılım Geliştirme
TESLİM SÜRESİ
15–30 iş günü
YAKLAŞIMIMIZ

UI/UX Tasarım hizmetimiz nasıl işliyor?

UI/UX tasarım, uygulamanın nasıl göründüğü kadar nasıl çalıştığıyla ilgileniyor. Önce kullanıcının hangi adımlarla hedefe ulaşacağı kurgulanıyor, sonra ekranlar tasarlanıyor. Bu sıra tersine döndüğünde güzel ama kullanılmayan arayüzler çıkıyor. Teslim ettiğimiz şey ekran görselleri değil, geliştirme ekibinin doğrudan uygulayabileceği bir tasarım sistemi.

Karşılaştığımız tipik durum

Yazılım projelerinde en pahalı hatalar tasarım aşamasında yakalanmayanlar. Akış kurgulanmadan koda geçildiğinde, kullanıcı testinde ortaya çıkan bir yapı sorunu haftalarca yeniden geliştirme demek. Oysa aynı sorun prototip aşamasında saatler içinde düzeltilebiliyordu.

İkinci sorun tasarımın geliştiriciye eksik teslim edilmesi. Yalnızca ekran görselleri veriliyor; ara durumlar, hata mesajları, boş ekranlar ve yükleniyor halleri tanımlanmamış. Geliştirici bunları kendi kararıyla dolduruyor ve ürün tutarsız çıkıyor. Ardından düzeltme turları başlıyor.

Nasıl çözüyoruz

Tasarıma kullanıcı akışlarıyla başlıyoruz: kim, hangi amaçla, hangi adımlardan geçerek hedefe ulaşacak. Akış onaylandıktan sonra düşük detaylı taslaklar, ardından tıklanabilir prototip hazırlanıyor. Prototip üzerinde gerçek kullanıcılarla test yapılabiliyor; bu aşamada bulunan her sorun, koda geçtikten sonra bulunacak halinden çok daha ucuz.

Görsel tasarımı bir sistem olarak kuruyoruz: renk ve tipografi ölçekleri, boşluk düzeni, bileşen kütüphanesi ve durum tanımları. Her bileşenin normal, üzerine gelinmiş, seçili, devre dışı ve hata halleri tanımlı oluyor. Boş ekranlar, yükleniyor durumları ve hata mesajları da tasarlanıyor — geliştiricinin tahmin etmesi gereken hiçbir şey kalmıyor.

Bu hizmette farkımız

  • Önce akış, sonra ekran

    Kullanıcı akışı onaylanmadan görsel tasarıma geçmiyoruz. Yapısal hatalar en ucuz olduğu aşamada yakalanıyor.

  • Ara durumlar da tasarlanır

    Boş ekran, yükleniyor, hata ve devre dışı halleri tanımlıdır. Geliştiricinin tahmin etmesi gereken bir şey kalmaz.

  • Tasarım sistemi teslim edilir

    Ekran görselleri değil, yeniden kullanılabilir bileşen kütüphanesi ve kurallar teslim edilir.

Teslimde elinize ne geçiyor?

Teslimde tasarım dosyalarının tamamı, tıklanabilir prototip, bileşen kütüphanesi, kullanılan renk ve tipografi ölçekleri ile tasarım sistemi dokümantasyonu size geçiyor. Geliştirici ekibin ihtiyaç duyacağı ölçü, boşluk ve durum tanımları dosyada işaretli. Tüm kullanım hakları sizindir; dosyalar başka bir tasarımcı ya da ajans tarafından devralınabilir.

Kimler için uygun?

  • Yeni uygulama geliştiren girişimler
  • Mevcut uygulamasını yenileyen şirketler
  • İç kullanım yazılımı olan kurumlar
  • Geliştirici ekibi olup tasarımcısı olmayan firmalar
  • Kullanıcı şikayeti alan arayüzler
DİKKAT

UI/UX Tasarım projelerinde sık yapılan hatalar

Bunları kendi projelerimizde ve devraldığımız işlerde tekrar tekrar gördük. Hepsi baştan önlenebilir, sonradan düzeltilmesi pahalı.

  1. 1

    Akışı atlayıp doğrudan ekran tasarlamak

    Güzel ama kullanılmayan arayüzler böyle çıkıyor. Yapısal sorun ancak koda geçtikten sonra fark ediliyor ve düzeltmesi çok pahalı oluyor.

  2. 2

    Yalnızca ideal durumu tasarlamak

    Boş ekran, hata ve yükleniyor halleri tanımlanmadığında geliştirici bunları kendi kararıyla dolduruyor ve ürün tutarsız çıkıyor.

  3. 3

    Erişilebilirliği sona bırakmak

    Renk kontrastı ve dokunma alanı gibi kararlar sonradan düzeltildiğinde tüm tasarımın yeniden dengelenmesi gerekiyor.

  4. 4

    Tasarımı görsel dosya olarak teslim etmek

    Sistem ve kural olmadan teslim edilen tasarım, geliştirme ilerledikçe dağılıyor. Her yeni ekran biraz daha farklı oluyor.

FİYATLANDIRMA

UI/UX Tasarım bütçesini ne belirliyor?

Aynı hizmet için geniş bir aralık vermemizin nedeni şu: kapsam projeden projeye ciddi biçimde değişiyor. Aşağıdaki beş kalem, teklifinizin aralığın neresine düşeceğini belirleyen ana etkenler.

Ekran sayısı
On ekranlık bir uygulama ile yüz ekranlı bir kurumsal yazılım arasında doğal olarak belirgin bir kapsam farkı var.
Platform sayısı
Yalnızca mobil ile mobil ve masaüstünün birlikte tasarlanması ayrı ölçekte işler; her platform kendi düzen kurallarını gerektiriyor.
Kullanıcı testi kapsamı
Prototip üzerinde gerçek kullanıcılarla test yapılması, katılımcı sayısına bağlı ek bir çalışma kalemi.
Tasarım sisteminin derinliği
Temel bileşenlerle geniş bir kütüphane arasında hem üretim hem dokümantasyon yükü farklılaşıyor.
Mevcut kimliğin durumu
Marka renk ve tipografi kuralları tanımlıysa süre kısalıyor; yoksa önce görsel dilin kurulması gerekiyor.
SÜREÇ

Nasıl ilerliyoruz?

  1. 1

    Keşif (3-5 gün)

    Kullanıcı profilleri, hedefler ve mevcut sorunlar çıkarılıyor.

  2. 2

    Akış ve taslak (4-7 gün)

    Kullanıcı akışları ve düşük detaylı ekranlar hazırlanıp onaylanıyor.

  3. 3

    Prototip ve test (3-6 gün)

    Tıklanabilir prototip hazırlanıyor, gerekirse kullanıcı testi yapılıyor.

  4. 4

    Arayüz ve sistem (5-12 gün)

    Görsel tasarım ve bileşen kütüphanesi tamamlanıp teslim ediliyor.

TEKNOLOJİ

Kullandığımız araçlar

  • Figma
  • Figma Prototyping
  • Adobe Illustrator
  • Maze

Teknoloji seçimini projenin ihtiyacına göre yapıyoruz. Daha basit bir çözüm işinizi görüyorsa daha karmaşık bir yapı önermiyoruz — gerekçesini de açıkça anlatıyoruz.

SIKÇA SORULANLAR

UI/UX Tasarım hakkında merak edilenler

Evet, isterseniz geliştirmeyi de üstleniyoruz. Ancak zorunlu değil; teslim ettiğimiz dosyalar başka bir geliştirme ekibinin doğrudan uygulayabileceği ayrıntıda hazırlanıyor.

UI/UX Tasarım için teklif alın

Ön görüşme ücretsiz. İhtiyacınızı dinleyip size özel kapsamı ve teklifi netleştiriyoruz.

0 (538) 461 02 00