İzmir Mobil Oyun Geliştirme
Oyunun kaderi grafiklerde değil, ilk otuz saniyedeki oynanışta belirleniyor.
- KATEGORİ
- Yazılım Geliştirme
- TESLİM SÜRESİ
- 45–90 iş günü
Mobil Oyun Geliştirme hizmetimiz nasıl işliyor?
Mobil oyun geliştirmede başarı, üretim kalitesinden çok oynanışın kendisine bağlı. Oyuncunun ilk otuz saniyede kalıp kalmayacağı belirleniyor. Biz projeye oynanış prototipiyle başlıyor, eğlenceli olduğu doğrulanmadan üretime geçmiyoruz. Unity ile geliştirip Android ve iOS mağazalarına yayınlıyoruz.
Karşılaştığımız tipik durum
Oyun projelerinin çoğu üretim aşamasında değil, fikir aşamasında başarısız oluyor. Aylar boyunca grafik ve seviye üretiliyor, oyun tamamlanıyor ve ancak yayınlandığında oynanışın tutmadığı anlaşılıyor. O noktada değiştirmek neredeyse baştan yapmak kadar pahalı hale gelmiş oluyor.
İkinci sorun, oyunun gelir modelinin sonradan düşünülmesi. Reklam yerleşimi ya da uygulama içi satın alma tasarımın parçası değilse, sonradan eklendiğinde oyun deneyimini bozuyor. Oyuncular rahatsız oluyor ve elde tutma oranı düşüyor; oyun teknik olarak çalışıyor ama gelir üretmiyor.
Nasıl çözüyoruz
Süreci oynanabilir bir prototiple başlatıyoruz. Grafikler basit, mekanik gerçek. Prototip test edilip eğlenceli olduğu doğrulandıktan sonra üretime geçiyoruz. Bu yaklaşım, tutmayan bir fikre aylarca üretim yapılmasını engelliyor ve projedeki en büyük riski en başta ortadan kaldırıyor.
Üretimde Unity kullanıyoruz; tek proje hem Android hem iOS için derleniyor. Gelir modelini tasarımın parçası olarak baştan kurguluyoruz: reklam yerleşimleri oyun akışını bölmeyecek noktalara, uygulama içi satın almalar oyuncuya değer verecek biçimde tanımlanıyor. Analitik altyapısı ilk sürümden itibaren kurulu oluyor ki hangi seviyede oyuncu kaybettiğinizi görebilesiniz.
Bu hizmette farkımız
Önce prototip
Oynanış doğrulanmadan üretime geçmiyoruz. Projenin en büyük riski en ucuz aşamada test ediliyor.
Gelir modeli tasarımın parçası
Reklam ve satın alma yerleşimleri sonradan eklenmiyor, oyun akışıyla birlikte kurgulanıyor.
Analitik ilk sürümde
Oyuncunun hangi seviyede bıraktığı ilk günden ölçülüyor. Kör güncelleme yapılmıyor.
Teslimde elinize ne geçiyor?
Teslimde Unity proje dosyalarının tamamı, kaynak kodlar, kullanılan varlıkların lisans bilgileri ve teknik dokümantasyon size geçiyor. Mağaza hesapları sizin adınıza açılıyor ve yayın sahipliği sizde kalıyor. Yeni sürüm çıkarma sürecini yazılı olarak anlatıyoruz; başka bir stüdyo devraldığında projeyi kaldığı yerden sürdürebiliyor.
Kimler için uygun?
- Oyun fikri olan girişimciler
- Marka oyunu yaptırmak isteyen şirketler
- Etkinlik ve kampanya oyunu isteyen markalar
- Eğitim amaçlı oyunlaştırma projeleri
- Mevcut oyununu geliştirmek isteyen stüdyolar
Mobil Oyun Geliştirme projelerinde sık yapılan hatalar
Bunları kendi projelerimizde ve devraldığımız işlerde tekrar tekrar gördük. Hepsi baştan önlenebilir, sonradan düzeltilmesi pahalı.
- 1
Prototip yapmadan üretime başlamak
Oynanışın tutmadığı ancak aylar sonra anlaşılıyor. O noktada değiştirmek baştan yapmak kadar pahalı hale geliyor.
- 2
Gelir modelini sonradan eklemek
Sonradan yerleştirilen reklam oyun akışını bölüyor, oyuncular rahatsız oluyor ve elde tutma oranı düşüyor.
- 3
Analitik kurmadan yayınlamak
Oyuncunun hangi seviyede bıraktığı bilinmiyor. Güncellemeler tahminle yapılıyor ve çoğu zaman sorunu çözmüyor.
- 4
Grafiklere erken yatırım yapmak
Mekanik doğrulanmadan üretilen görseller, oynanış değiştiğinde çöpe gidiyor. Görsel üretim prototip onayından sonra başlamalı.
Mobil Oyun Geliştirme bütçesini ne belirliyor?
Aynı hizmet için geniş bir aralık vermemizin nedeni şu: kapsam projeden projeye ciddi biçimde değişiyor. Aşağıdaki beş kalem, teklifinizin aralığın neresine düşeceğini belirleyen ana etkenler.
- Oyun türü ve karmaşıklık
- Tek mekanikli hiper-kazüel bir oyun ile çok sistemli bir yapım arasında doğal olarak çok büyük bir kapsam farkı var.
- Seviye ve içerik hacmi
- Yirmi seviyeyle iki yüz seviye arasında hem tasarım hem test yükü doğrudan farklılaşıyor.
- Grafik üretim ihtiyacı
- Hazır varlık kullanımı ile özgün karakter ve sahne üretimi arasında belirgin bir maliyet farkı bulunuyor.
- Çevrimiçi özellikler
- Çok oyunculu yapı, skor tabloları ve bulut kayıt sunucu tarafında ayrı bir geliştirme katmanı gerektiriyor.
- Platform sayısı
- Yalnızca Android ile her iki mağazaya yayın arasında test, uyumluluk ve başvuru süreci farkı var.
Nasıl ilerliyoruz?
- 1
Konsept (5-10 gün)
Oynanış mekaniği, hedef kitle ve gelir modeli tanımlanıyor.
- 2
Prototip (2-3 hafta)
Oynanabilir prototip hazırlanıp test ediliyor.
- 3
Üretim (25-55 gün)
Grafikler, seviyeler ve tüm sistemler geliştiriliyor.
- 4
Yayın (5-10 gün)
Mağaza başvuruları yapılıyor, onay süreci yürütülüyor.
Kullandığımız araçlar
- Unity
- C#
- Firebase
- AdMob
- Google Play Console
- App Store Connect
Teknoloji seçimini projenin ihtiyacına göre yapıyoruz. Daha basit bir çözüm işinizi görüyorsa daha karmaşık bir yapı önermiyoruz — gerekçesini de açıkça anlatıyoruz.
Bu hizmetle yaptığımız işler
Benzer projelerde karşılaştığımız zorlukları ve ürettiğimiz çözümleri vaka çalışması olarak yazdık.
Defterio
Yazılım ve SaaS ürünü için ürünü net anlatan, dönüşüm odaklı ve modern bir web arayüzü. Ürün anlatımı odaklı landing yapısı ile özellik ve fiyatlandırma bölümleri geliştirildi.
Area Elektrik
Elektrik ve enerji çözümleri sunan firma için kurumsal, teknik içeriği net aktaran ve yerel SEO altyapılı bir web sitesi. Kurumsal referans ve belge alanları ile teknik hizmetlerin sade sunumu önceliklendirildi.
Mobil Oyun Geliştirme hakkında merak edilenler
Bunlar da ilginizi çekebilir
Mobil Uygulama Geliştirme
Web sitenizle entegre, iOS ve Android için native performanslı mobil uygulamalar.
UI/UX Tasarım
Kullanıcı akışından tasarım sistemine kadar, geliştirmeye hazır arayüz tasarımı.
PWA (Progressive Web App)
Uygulama mağazasına girmeden telefona kurulabilen, çevrimdışı çalışan web uygulamaları.
Mobil Oyun Geliştirme için teklif alın
Ön görüşme ücretsiz. İhtiyacınızı dinleyip size özel kapsamı ve teklifi netleştiriyoruz.